Hasbro je skupaj s podjetjem ElevenLabs predstavil Sixth Wall, nov AI studio, ki uvaja koncept tako imenovanega Behavioral Licensinga oziroma »licenciranja vedenja«. Gre za nov pristop k upravljanju intelektualne lastnine, pri katerem ni zaščiten le videz lika, temveč tudi način njegovega razmišljanja, govorjenja in obnašanja.
Nova platforma temelji na programski opremi CharacterOS, katere cilj je ustvariti digitalne modele likov, ki ostanejo zvesti svojemu uradnemu kanonu tudi v interaktivnih AI izkušnjah.
Kaj je Behavioral Licensing?
Tradicionalno licenciranje likov se osredotoča predvsem na njihovo podobo, ime in vizualno identiteto. Hasbro pa želi iti korak dlje.
Behavioral Licensing naj bi omogočal, da se v AI sistemih ohrani celotna osebnost lika – od načina govora do značajskih lastnosti in odzivov v različnih situacijah. Tako naj bi bili AI-podprti liki bolj avtentični in skladni z uradnim izvorom.
Po navedbah podjetja bodo modeli ustvarjeni na podlagi uradnih virov ter posnetkov človeških glasovnih igralcev. Hasbro je ob tem poudaril, da ima vzpostavljen tudi sistem nadomestil za sodelujoče glasovne talente.
Prvih 12 Hasbrovih likov že pripravljenih
Ob začetku delovanja studia bo za licenciranje na voljo dvanajst znanih Hasbrovih likov.
Med njimi so:
- Optimus Prime
- Megatron
- Cobra Commander
- Mr. Potato Head
- liki iz družabne igre Clue
Hasbro namerava tehnologijo ponuditi partnerjem za različne projekte, vključno z:
- interaktivnimi zgodbami,
- AI sogovorniki in spremljevalci,
- pogovornimi igrami,
- povezanimi fizičnimi izdelki,
- robotiko,
- AI ambasadorji blagovnih znamk,
- ter drugimi oblikami digitalnih izkušenj.
Kaj to pomeni za Dungeons & Dragons?
Čeprav Hasbro v predstavitvi ni razkril konkretnih načrtov za Dungeons & Dragons, se prav tam odpirajo nekatera najzanimivejša vprašanja.
V namiznih RPG-jih so osebnosti pomembnih neigralskih likov (NPC-jev) tradicionalno odvisne od posameznega vodje igre. Isti lik lahko pri različnih skupinah deluje povsem drugače.
CharacterOS bi teoretično lahko omogočil, da bi znani D&D liki dobili uradne AI osebnosti. Igralci bi se lahko pogovarjali z njimi prek računalnika, tablice ali telefona, pri čemer bi AI vedno odgovarjal v skladu z uradnim značajem lika.
Takšna rešitev bi lahko ponudila:
- interaktivne NPC-je med kampanjami,
- glasovno podprte dogodivščine,
- digitalne spremljevalce za solo igranje,
- dodatke za virtualne igralne mize,
- ali celo premium osebnosti likov kot ločene digitalne vsebine.
Pomembno je poudariti, da Hasbro ničesar od tega za zdaj ni napovedal. Gre zgolj za eno izmed možnih smeri uporabe tehnologije, ki jo omogoča CharacterOS.
Poskus vzpostavitve pravil za AI like
Hasbrojev izvršni direktor Chris Cocks je ob predstavitvi poudaril, da CharacterOS naslavlja enega največjih izzivov generativne umetne inteligence – nepooblaščeno uporabo vsebin in likov.
Podjetje želi ustvarjalcem in imetnikom licenc ponuditi način, kako svoje like vključiti v AI platforme, ne da bi pri tem izgubili nadzor nad njihovo identiteto.
To je še posebej pomembno v času, ko številni založniki, filmski studii in lastniki blagovnih znamk iščejo načine za vključevanje umetne inteligence, hkrati pa želijo zaščititi svoje najbolj prepoznavne like.
Začetek novega poglavja za namizne igre?
Predstavitev Sixth Walla za zdaj odpira več vprašanj kot ponuja odgovorov. Jasno pa je, da Hasbro vidi prihodnost, v kateri bodo igralci lahko neposredno komunicirali z uradnimi različicami priljubljenih likov.
Za ljubitelje družabnih iger in RPG-jev je posebej zanimivo vprašanje, ali bo tehnologija nekoč zares našla pot do sveta Dungeons & Dragons. Če se bo to zgodilo, bi lahko prvič dobili NPC-je, ki bodo govorili, razmišljali in se odzivali natanko tako, kot jih opisuje uradni kanon.

