Tokrat vam predstavim igro PatchWork, zanimivo namizno igro za dva igralca, ki združuje strateško razmišljanje s kreativnostjo.
V tej igri se igralca pomerita v ustvarjanju najlepše in najbolj donosne krpanke na osebni igralni plošči velikosti 9×9. Igra se začne tako, da vse krpe naključno razporedimo v krog, nato pa postavimo oznako tik za krpo z vrednostjo 2-1. Vsak igralec dobi pet gumbov, ki služijo kot valuta in točke v igri. Nato izberemo začetnega igralca.
Ko je igralec na potezi, ima dve možnosti: lahko kupi eno izmed treh krp, ki so v smeri urinega kazalca od oznake, ali pa svojo potezo preskoči. Če se odloči za nakup, mora plačati ceno v gumbih, ki je navedena na krpi. Nato premakne oznako na mesto kupljene krpe, jo doda na svojo igralno ploščo in premakne svoj žeton časa na časovni premici za toliko polj, kolikor je navedeno na krpi. Krpo lahko postavi kamorkoli na svojo ploščo, kjer se ne prekriva z drugimi, vendar je seveda cilj čim bolj zapolniti prostor.
Če je igralčev žeton časa za žetonom nasprotnika ali na istem polju, lahko ponovno igra. V nasprotnem primeru je na vrsti nasprotnik. Namesto nakupa krpe se lahko igralec odloči tudi za preskok poteze. V tem primeru premakne svoj žeton časa tik pred nasprotnikov žeton in za vsako preskočeno polje vzame en gumb iz banke.
Vsaka krpa ima poleg cene v gumbih in času tudi od 0 do 3 gumbov na sebi. Ko igralec s svojim žetonom časa prečka gumb na časovni premici, dobi “prihodek v gumbih”. To pomeni, da prešteje vse gumbe na svoji igralni plošči in vzame toliko gumbov iz banke.
Igra ima še nekaj zanimivih elementov. Na časovni premici je pet polj z oznako za krpe velikosti 1×1. Kdor prvi prečka tako polje, dobi to krpo in jo takoj postavi na svojo ploščo. Poleg tega prvi igralec, ki popolnoma zapolni kvadrat 7×7 na svoji plošči, dobi poseben žeton, vreden 7 dodatnih točk ob koncu igre.
Ko igralec s svojo potezo premakne žeton časa na srednje polje časovne premice, še zadnjič dobi prihodek v gumbih. Ko sta oba igralca v središču, se igra konča in sledi štetje točk. Vsak gumb v lasti igralca prinese eno točko, za vsako prazno polje na plošči pa igralec izgubi dve točki. Rezultat je lahko tudi negativen. Zmaga tisti z več točkami.
PatchWork je torej igra, ki zahteva premišljeno ravnanje z viri, prostorsko predstavljivost in načrtovanje vnaprej. Zelo zabavna igra za vse, ki radi združujejo strateško razmišljanje s kreativnostjo!



