Azul je igra polaganja ploščic za 2–4 igralce. V vsakem krogu jemljete ploščice s tovarniških razstav in iz sredine mize ter jih sestavljate v vrste na svoji tabli. Popolne vrste se ob koncu kroga preselijo na steno in prinesejo točke. Igra se konča po krogu, v katerem ima vsaj en igralec polno vodoravno vrsto na steni.
Kaj je v škatli
- 100 ploščic: po 20 v petih barvah
- 9 tovarniških razstav (okroglih plošč)
- 4 igralne table in 4 označevalci točk
- 1 vreča in 1 označevalec začetnega igralca
Priprava
- Vsak igralec vzame tablo z barvno steno (siva stran je različica; vsi morajo igrati na isti strani) in postavi označevalec na polje 0.
- Tovarniške razstave postavite v krog: pri 2 igralcih 5, pri 3 igralcih 7, pri 4 igralcih 9. Preostale vrnite v škatlo.
- Vse ploščice dajte v vrečo. Na vsako razstavo položite natanko 4 naključne ploščice.
- Označevalec začetnega igralca postavite na sredino mize. Začne tisti, ki je nazadnje obiskal Portugalsko (lahko pa začetnega igralca tudi izžrebate).
Krog: ponudba tovarn
Igralci se izmenjujejo, dokler na razstavah in na sredini ni več ploščic. Na svoji potezi narediš eno od dveh stvari:
- Vzameš vse ploščice ene barve z ene razstave. Preostale ploščice s te razstave potisneš na sredino mize.
- Vzameš vse ploščice ene barve s sredine. Če si v tem krogu prvi, ki jemlje s sredine, vzameš tudi označevalec začetnega igralca in ga položiš na prvo prosto mesto kazenskega pasu (šteje kot ploščica za kazenske točke).
Vzete ploščice takoj položiš v eno vzorčno vrsto na svoji tabli (vrste imajo od 1 do 5 mest), z desne proti levi:
- V vrsto smeš dodajati samo ploščice iste barve.
- V isti vodoravni vrsti stene te barve še ne sme biti (na barvni steni je v vsaki vrsti natanko eno mesto za vsako barvo).
- Če jih vzameš preveč ali jih ne moreš oziroma nočeš položiti po pravilih, gredo odvečne ploščice na kazenski pas z leve proti desni. Če je pas poln, gredo nadaljnje ploščice začasno v pokrov škatle.
Krog: polaganje na steno
Ko so razstave in sredina prazne, vsi hkrati opravijo naslednje korake (od zgornje vrste navzdol):
- Če je vzorčna vrsta polna, skrajno desno ploščico prestaviš na ustrezno mesto iste barve v isti vrsti stene. Preostale ploščice iz vrste gredo v pokrov (pozneje se vrnejo v vrečo).
- Nepopolne vrste ostanejo, kjer so, za naslednji krog.
- Takoj točkuješ vsako ploščico, ki pride na steno: če nima sosednjih ploščic, dobiš 1 točko. Če ima vodoravne sosede, dobiš toliko točk, kolikor je ploščic v povezanem vodoravnem nizu (vključno z novo ploščico). Enako velja za navpični niz. Če ima sosede v obeh smereh, sešteješ obe vrednosti (nova ploščica se šteje v obeh nizih).
- Nato sledi kazenski pas: odšteješ točke, ki so natisnjene nad zasedenimi mesti (−1, −1, −2, −2, −2, −3, −3). Označevalec začetnega igralca šteje kot ploščica. Rezultat ne sme pasti pod 0. Ploščice s kazenskega pasu gredo v pokrov.
Če v vreči za naslednji krog ni dovolj ploščic, vanjo stresete ploščice iz pokrova in nadaljujete polnjenje. Vsako razstavo spet napolnite s 4 ploščicami. Naslednji krog začne igralec, ki je vzel označevalec začetnega igralca.
Konec igre
Igra se konča po fazi polaganja na steno v tistem krogu, v katerem ima vsaj en igralec polno vodoravno vrsto petih ploščic na steni. Nato se prištejejo še končni bonusi:
- +2 za vsako popolno vodoravno vrsto
- +7 za vsak popoln navpični stolpec
- +10 za vsako barvo, katere vseh 5 ploščic imaš na steni
Zmaga igralec z največ točkami. Ob izenačenju zmaga tisti z več popolnimi vodoravnimi vrstami; če je rezultat še vedno izenačen, si igralci zmago delijo.
To je razumljiv povzetek uradnih pravil osnovne izdaje. Če se knjižica v tvoji škatli razlikuje (zaradi druge izdaje ali razširitve), veljajo pravila v knjižici.

