Jaipur je igra za natanko 2 igralca. Trgujeta na tržnici, zbirata kamele in prodajata blago za rupije. Kdor ima ob koncu tedna (kroga) več rupij, dobi pečat odličnosti. Zmaga prvi, ki zbere dva pečata.
Kaj je v škatli
- 55 kart: 6 diamantov, 6 zlata, 6 srebra, 8 blaga, 8 začimb, 10 usnja in 11 kamel
- 38 žetonov blaga (razdeljenih po vrstah, z najvišjo vrednostjo na vrhu kupa)
- 18 bonusnih žetonov (kupčki za prodajo 3, 4 in 5+ kart)
- 1 žeton kamele (5 rupij) in 3 pečati odličnosti
Priprava kroga
- Žetone blaga zloži v vrste tako, da je žeton z najvišjo vrednostjo na vrhu.
- Bonusne žetone premešaj po kupčkih (3 / 4 / 5+) in jih položi z vprašaji navzgor.
- Pečate in žeton kamele pripravi ob strani.
- Na trg (na sredino mize) položi 3 kamele in 2 karti z vrha kupa – skupaj 5 odkritih kart.
- Vsak igralec dobi 5 kart. Kamele iz roke takoj položi predse v svojo čredo (kamele niso del kart v roki).
- Preostale karte tvorijo zakriti kup. Igralci smejo imeti v roki največ 7 kart; kamele v čredi se v to omejitev ne štejejo.
Poteza
Na svoji potezi narediš natanko eno od dveh stvari: vzameš karte s trga ali prodaš blago.
Jemanje s trga (blaga in kamel v istem dejanju ne moreš vzeti skupaj):
- Vzameš 1 karto blaga v roko in jo nadomestiš s karto z vrha kupa. Tega ne smeš storiti, če bi s tem presegel omejitev 7 kart v roki.
- Vzameš vse kamele s trga in jih dodaš svoji čredi; prazna mesta na trgu dopolniš s kartami z vrha kupa.
- Zamenjaš 2 ali več kart: s trga vzameš 2 ali več kart blaga in na njihova mesta položiš enako število kart iz roke in/ali kamel iz svoje črede. Ne smeš zamenjati samo 1 karte za 1 karto. Na trg ne smeš vrniti kart iste vrste blaga, kot si jih vzel. Po zamenjavi še vedno velja omejitev 7 kart v roki.
Prodaja: odvržeš eno ali več kart iste vrste blaga in vzameš enako število žetonov te vrste z vrha kupa. Če žetonov zmanjka, vzameš toliko, kolikor jih je še na voljo; bonus za število prodanih kart vseeno dobiš.
- Diamante, zlato in srebro smeš prodati le, če prodaš vsaj 2 karti (tudi če je ostal samo še 1 žeton).
- Če prodaš 3, 4 ali 5+ kart, vzameš še zgornji bonusni žeton iz ustreznega kupčka (njegovo vrednost vidiš šele, ko ga vzameš: pri 3 kartah 1–3, pri 4 kartah 4–6, pri 5+ kartah pa 8–10 rupij).
Konec kroga in pečat
Krog se takoj konča, ko zmanjka žetonov treh vrst blaga ali ko ob dopolnjevanju trga zmanjka kart v kupu.
- Kdor ima več kamel v čredi, dobi žeton kamele (5 rupij). Ob izenačenju žetona ne dobi nihče.
- Seštejeta rupije na žetonih blaga in bonusnih žetonih ter morebitni žeton kamele. Igralec z več rupijami dobi pečat odličnosti.
- Ob izenačenju v rupijah pečat dobi tisti z več bonusnimi žetoni; če je rezultat še vedno izenačen, zmaga tisti z več žetoni blaga.
Če še nihče nima dveh pečatov, pripravita nov krog. Začne poraženec prejšnjega kroga. Igra se konča, ko eden od igralcev zbere 2 pečata – ta je zmagovalec.
To je razumljiv povzetek uradnih pravil osnovne izdaje. Če se knjižica v tvoji škatli razlikuje (zaradi druge izdaje ali razširitve), veljajo pravila v knjižici.

