Asmodee je v svojem najnovejšem letnem poročilu razkril izjemno rast prihodkov. Podjetje je v poslovnem letu 2025/26 ustvarilo več kot 1,68 milijarde evrov neto prihodkov, kar predstavlja 23-odstotno rast glede na leto prej. V zadnjih treh letih so se prihodki povečali za približno 50 odstotkov, glavni motor rasti pa niso bile družabne igre, temveč zbirateljske kartične igre (TCG).
Čeprav Asmodee med igralci še vedno velja za enega največjih založnikov družabnih iger na svetu, se njegova poslovna struktura hitro spreminja. Več kot 72 odstotkov vseh prihodkov danes izvira iz distribucije iger drugih podjetij, medtem ko je ta delež leto prej znašal 63 odstotkov.
Kartične igre postajajo glavni steber poslovanja
Največji delež prihodkov trenutno ustvarjajo zbirateljske kartične igre. Te predstavljajo približno 60 odstotkov vseh Asmodeejevih prihodkov, kar je občutno več kot leto prej, ko je njihov delež znašal nekaj več kot polovico.
K uspehu so prispevale predvsem igre, kot so Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game, Disney Lorcana, One Piece Card Game in Asmodeejeva lastna Star Wars: Unlimited. Prav uspeh teh naslovov je podjetju omogočil rekordne rezultate.
Na drugi strani je poslovanje na področju lastnih družabnih iger precej manj optimistično. Prihodki Asmodeejeve založniške divizije so se v zadnjem poslovnem letu zmanjšali za 5,8 odstotka, v prvem četrtletju letošnjega leta pa so bili še dodatnih 9,8 odstotka nižji kot v enakem obdobju lani.
Je Asmodee še vedno predvsem založnik?
Na predstavitvi rezultatov je bil izvršni direktor Asmodeeja, Thomas Koegler, neposredno vprašan, ali podjetje ostaja založnik družabnih iger ali pa se vse bolj spreminja v globalno infrastrukturo za TCG-je.
Po njegovih besedah je največja prednost podjetja njegova globalna distribucijska mreža, ki pokriva vse kategorije iger. Poudaril je, da želi Asmodee ostati vodilni igralec na trgu in igralcem po svetu prinašati vse vrste iger, ne glede na to, od kod prihajajo ali kateri segment predstavljajo.
Takšna strategija se odraža tudi v nedavnih prevzemih. Podjetje je za približno 250 milijonov evrov kupilo francoskega založnika družabnih in zabavnih iger ATM Gaming, od podjetja CMON pa pridobilo Japon Brand ter več znanih intelektualnih lastnin. Med njimi so Zombicide, Cthulhu: Death May Die in Sheriff of Nottingham.
Japonska postaja pomembna tarča
Ob prevzemu Japon Branda je Asmodee ustanovil tudi nov oblikovalski studio Nekuma na Japonskem. Podjetje vidi japonski trg kot pomemben vir novih idej in oblikovalcev, saj je tamkajšnja scena družabnih iger izjemno živahna.
Koegler je kot primer izpostavil igro Bomb Busters, zmagovalko nagrade Spiel des Jahres 2025, ki izvira iz Japonske. Omenil je tudi prihajajočo igro Dnup, ki jo bo Asmodee izdal kasneje letos in prav tako prihaja iz japonskega okolja.
Za zdaj Asmodee na Japonskem še ne upravlja lastne distribucijske mreže, vendar so v pogovoru z vlagatelji namignili, da bi lahko tudi o tem razmišljali v prihodnosti. Podjetje trenutno v regiji sodeluje predvsem z lokalnimi partnerji.
Kaj prinaša prihodnost?
Kljub negotovim gospodarskim razmeram Asmodee za zdaj ne zaznava večjih posledic globalnih političnih in ekonomskih pretresov. Podjetje priznava, da so se stroški transporta družabnih iger nekoliko povečali, vendar ocenjuje, da jih lahko uspešno obvladuje. Zbirateljske kartične igre imajo pri tem pomembno prednost, saj se večinoma proizvajajo blizu trgov, kjer se prodajajo, poleg tega pa so stroški njihovega prevoza bistveno nižji.
Rezultati jasno kažejo, da se Asmodee vse bolj razvija v globalnega distribucijskega velikana, pri čemer zbirateljske kartične igre postajajo osrednji del njegovega poslovanja. Čeprav podjetje še naprej kupuje založnike in razvija nove družabne igre, številke kažejo, da prihodnja rast trenutno prihaja predvsem iz sveta TCG-jev.

