Zaradi 145-odstotnih dajatev na kitajsko blago ameriški proizvajalci iger opozarjajo na val odpovedi, zamikov in višjih cen
Družabne igre na udaru trgovinske politike
Ameriška podjetja, ki ustvarjajo družabne igre, bijejo bitko z nevidnim, a zelo resničnim sovražnikom: 145-odstotnimi carinami, ki jih je uvedel nekdanji predsednik Donald Trump. Tovarne so tiho obstale, načrti o novih izdajah se brišejo s koledarjev, ustvarjalnost pa je potisnjena v kot. Med najbolj prizadetimi sta Atlas Games iz Minnesote in Leder Games, ki opozarjata na resne posledice, ki jih občuti celotna industrija.
“Industrijo dušimo z birokratskimi rokavicami”
Atlas Games že več kot tri desetletja izdaja namizne, kartične in RPG igre. Potem ko so v 90-ih letih neuspešno poskušali proizvodnjo prenesti v ZDA, so našli partnerje na Kitajskem. Tam so se vzpostavile dobavne verige, oblikovala se je specializirana infrastruktura in razvili so se standardi kakovosti, ki jih domači trg preprosto ne more več dohiteti.
Lastnik John Nephew danes opozarja: “Našo panogo ziblje vihar negotovosti. Ne gre več za vprašanje prilagajanja – gre za preživetje.”
Zakaj Američani ne morejo tiskati doma?
ZDA preprosto nimajo zmogljivosti za proizvodnjo kompleksnih namiznih iger. Kocke, plastične figure, kovinske komponente in sofisticirana embalaža zahtevajo natančnost, opremo in znanje, ki so ga kitajske tovarne razvijale desetletja. Čeprav bi bilo mogoče del proizvodnje prenesti v ZDA, bi to po ocenah povečalo stroške za kar 400 %.
Jonathan Silva iz podjetja WS Game Co. opozarja, da bi preskok zahteval vsaj tri do pet let testiranja in milijonske investicije, brez garancije, da bodo kupci pripravljeni plačati višjo ceno za isti izdelek.
Cena, ki jo plačujejo ustvarjalci in igralci
Medtem ko se veliki proizvajalci borijo s številkami, kreativni proces zamira. Nova razširitev igre Dice Miner, ki jo razvijajo pri Atlas Games, je obstala v fazi načrtovanja. Razmišljajo celo, da bi izdelek lansirali izključno na evropski trg, saj bi uvoz v ZDA postal neracionalno drag.
Pri Leder Games so zaradi novih dajatev omejili distribucijo igre Arcs. Izmed 20.000 izvodov jih bodo lahko v ZDA prodali le 4.000. Vse ostalo potuje v Evropo.
“Če želiš igro prodati za 40 dolarjev, je ne moreš nenadoma ponujati za 100 in pričakovati, da bodo ljudje to požrli”
pravi Nephew.
Najprej carine, nato stagnacija
Po mnenju Silve in Nephewa je največja nevarnost tiha – zamik v inovacijah in odpoved razvoju novih projektov. Podjetja se namesto tveganja osredotočajo na prodajo uspešnic in zmanjševalno strategijo. Tisto, kar je zadnje desetletje poganjalo renesanso družabnih iger – drznost, eksperimentiranje in raznolikost – se umika iz varnostnih razlogov.
Iščejo se obvodi: tujina, množično financiranje, tisk na zahtevo
Atlas Games in WS Game Co. sta začela iskati alternative: produkcijo v tujini, tiskanje po naročilu, množično financiranje. Če se carine ne umaknejo, bodo številna podjetja prisiljena popolnoma opustiti ameriški trg ali pa svojo ponudbo omejiti na minimalistične, nizkocenovne izdelke.
Trump je sicer uvedbo carin utemeljil kot nujno potezo za oživitev domače proizvodnje, toda realnost je pokazala, da industrije, ki se je desetletja razvijala na globalnih temeljih, ni mogoče čez noč preusmeriti na domače dvorišče.
Igralna miza ostaja prazna
Družabne igre niso le zabava. So kulturni izdelek, kreativen izraz in skupna izkušnja, ki povezuje ljudi. Ko ustvarjalci izgubijo dostop do učinkovitih proizvodnih poti, izgubljamo vsi – igralci, avtorji, trgovine in skupnosti.
Z vsakim mesecem, ko carine ostajajo, postaja vse bolj očitno, da gre za več kot le številke na uvoznem obrazcu. Gre za prihodnost panoge, ki je s svojo ustvarjalnostjo in inovacijami v zadnjih letih navduševala svet. Če želimo, da bo tako tudi ostalo, bo treba znova premešati karte – brez politik, ki igro zaprejo še pred prvim metom kocke.

